元宇宙降温:厂商裁员停项目,VR产业还剩多少时间?

 2021年,沙盒游戏社区Roblox上市,将元宇宙概念炒成了当红辣子鸡。而一年之后,Robox股价腰斩,为元宇宙更名Meta的Facebook也是疲态尽显,二季度业绩不及预期,股价一再走低。再算上此前蹭元宇宙热度的部分国内企业,今年也差不多都失去了声音,甚至部分公司还爆出了与员工的经济纠纷问题,可谓一地鸡毛。

短短一年时间,元宇宙概念就从顶流变成了不入流,这背后的原因其实并不复杂——单纯就是做不出实际产品来。

元宇宙概念聊起来酷炫,做起来也不简单。像是B站CEO陈睿就在去年三季度财报会议上公开指出,没有单独一家公司有足够的内容产能可以完成元宇宙概念涉及的产品,并且,元宇宙概念涉及的社交体系和内部的生态系统等内容,也“都不是几个月,甚至是一两年就能够把它做好的”。

整不出“干货”,再酷炫的故事也难以维持资本的热情。而元宇宙热潮一退,此前和元宇宙概念沾边的产业也跟着陷入窘境——比如说,被认为是未来进入元宇宙世界的门票的VR产业。

被放弃收购的黑鲨,VR不是风口

说起来,最近提到VR,国内消费者可能会马上想到游戏手机品牌黑鲨。

在10月上旬,陆续有媒体爆料称黑鲨正在大幅收缩岗位数量,裁员比例近50%,其中大部分员工属于VR项目。

而至于为什么黑鲨这波裁员潮非得让今年刚刚成立的VR项目首当其冲,一部分媒体将其与今年早些时候爆出的腾讯取消收购黑鲨一事联系起来,认为是黑鲨在转向VR的过程中,硬件研发的情况未能令腾讯满意,最终导致腾讯放弃收购黑鲨,并进而造成了黑鲨如今的大裁员。

这样的说法可信度比较高,作为国内互联网赛道的弄潮儿,腾讯也没有错过去年的“元宇宙元年”,搞NFT、搞元宇宙游戏、在赛道里一掷千金。甚至有媒体还专门按照元宇宙的定义回去翻腾讯的投资行为,统计出了近70亿元的大手笔。

而在2021年,VR被认为是最有可能实现元宇宙虚拟生活概念的技术之一,忙着在元宇宙领域“买买买”的腾讯会因此投资或者收购相应领域的公司也不算什么稀奇事。

事实上,去年腾讯就曾尝试收购VR设备公司PICO,但最终未能如愿,而黑鲨转型VR也是去年才有的事情,腾讯和黑鲨两家关于收购一事的博弈,的确很有可能与VR有关。

当然,关于腾讯放弃收购黑鲨究竟是因为黑鲨的VR产品没能入腾讯法眼,还是因为腾讯对于进军元宇宙硬件一事有了新的战略,现在我们还无法得知细情。但显然,这次收购计划取消,对于黑鲨的VR业务而言是个不小的打击。

黑鲨进军VR的时机实在不太好,正赶在元宇宙大火,大厂们一个接一个加码VR赛道的节骨眼上,本身就没有什么技术积累的黑鲨,搞了一年多VR,也没搞出来件VR产品,勉强沾元宇宙边搞了个AR眼镜RokidAir,也有视野容易模糊、AR空间功能不够丰富、外观评价两极分化等一系列毛病——当然最主要的还是价格也不美丽,3000块的价格,都超过隔壁VR一体机Oculus quest2了,考虑到大部分消费者对AR的应用需求其实并不高,因此真要选择,人们肯定还是更愿意选择体验更好、功能更丰富的VR设备。

而如今,腾讯取消收购计划,更是让黑鲨失去了资金援助,RokidAir的后续产品,乃至黑鲨的VR产品,都可能化作泡影。就算黑鲨放弃VR回归主业,它主推的“游戏手机”也已经逐步沦为伪命题。综合来看,黑鲨的前景恐怕不容乐观。

说起来,最近两年,在VR赛道受阻的企业也并不只有黑鲨一家。比如说大家熟悉的科技巨头苹果,其VR/AR业务就可谓命途多舛,多次传出解散团队、暂停项目的消息,而眼看VR新品Reality Pro就要出来杀杀Meta家的Quest Pro的威风,结果又突然爆出消息将延期到2023年,导致消费者心理预期一再降低,现在只求苹果的VR新品最后能顺利上市。

而曾经的VR一霸HTC,这几年在Quest2、Neo3等VR新品的冲击下也显露颓势,根据Steam平台VR设备数据统计,2020年,使用Oculus设备的用户数量就超过了HTC Vive的用户数量,而在2021年,HTC Vive的活跃用户更是缩水约10%,虽然HTC仍在深耕VR赛道,增强VR设备的便捷性和算力,但光靠这两样,显然没有办法立竿见影地挽回HTC不断下滑的市场占有率。

从黑鲨到苹果再到HTC,这些例子无疑都指出了这样的现实——VR并不是风口,没有人(至少目前为止)能指望靠VR实现所谓“弯道”超车,元宇宙虽然再次将市场的视线吸引到了VR上,但如果厂商不能耐心解决VR至今没有痊愈的那些顽疾,那么纵使赛道的热度再高,也不过是一时的“回光返照”。

内容才是硬道理,但别惦记着VR办公了

从电影摄影师莫顿·海利格1956年创造第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama算起,VR设备发展至今也有66年的历史了。然而,在“后辈”智能手机已经制霸全球的当下,VR依旧走不出小众圈子,着实令人感慨。

而VR面临的问题,基本上可以用一句“我买VR来干什么”来概括。

就目前而言,大部分消费者购买VR设备,主要还是用于观看VR影视资源,其次是用来游玩VR游戏,但无论是从观影还是从游戏的角度出发,VR具备的吸引力都相当有限。其实,真要说VR最吸引用户的地方,还得属在数字空间中构建虚拟现实的功能,这一点也是VR能够担任元宇宙“代言人”的重要原因。

不过,人们实际生活的现实集合了社交、工作、娱乐、消费等诸多要素,而眼下VR产品的VR空间要想把这些内容集合起来,还有不小难度。就像前文提到陈睿评价元宇宙那样,单独一家公司想要建设虚拟现实的生态系统几乎是不可能的,即便是已经制霸了高端手机市场的苹果也照样不行,理由也很简单,纵使苹果能突然丢出一个分辨率、刷新率、算力都遥遥领先同行的VR设备,它也很难在短时间之内解决VR设备的内容问题。